Resolume 7.14.0 更新
再见 OpenGL,你好 Vulkan Alley 正在从 OpenGL 过渡到 Vulkan,这是一种更新的跨平台图形 API。我们的第一个主要步骤现已完成。Alley 可以完全在 Vulkan 中运行,不再使用 OpenGL。现在Alley 可以更快地转换视频,而且大大改进了 H.264 播放,还可以输出到 Syphon 或 Spout。 - #14243 A(+V) 带有音频的素材有时不播放部分音频 - #13806 使用 MIDI 或 OSC 清理 AV 时间轴,音频位置未更新 - #18736 在选择 DMX 灯具时编辑另一个灯具名称发生崩溃 - #18584 更改快捷方式范围并选择另一个快捷方式发生崩溃 - #17969 检查更新可能会使 M1 上的 Resolume 崩溃 - #9642 NDI 输出帧速率 硬编码为 60 fps - #16985 NDI 输出 FPS 可能会随着高刷新显示而下降 - #16953 Acuarala 现在是以系统时间运行而不是时间线运行 - #18174 NDI PTZ 默认关闭 - #15300 修复了在旧驱动程序和不受支持的 GPU 上注册账号时发生的崩溃 - #17332 Windows 11 未在日志中正确识别 - #17921 UI 切换在具有许多素材槽的时候转换中被阻止,并且 API 已启用 - #18152 参数处于默认状态时跳过效果 - #18520 截图快照将遵循合成设置 -#18379 播放mjpeg编码 具有奇怪分辨率的 播放颜色偏移 -#18980 在 Arena 运行时 插入时无法识别 AVFoundation 采集捕获设备 - #16381 添加在仪表板中重命名输入参数/节点的功能 - #16786 向 Shuffle 节点添加“No Repeat”模式。 - #16878 关闭带有切片的 Composition Wire 效果时崩溃 - #17213 添加一个 Change Case 节点来更改字符串的大小写 - #17216 弃用 Choice in 并迁移到 Int In - #17228 更改分辨率以使用绝对和相对系统 - #17405 阈值节点:颜色入口的透明度被忽略 - #17488 将 Pi、Tau 和 Euler 等常量设置为属性流 -#17614 用slit 扫描仪示例替换feedback 扫描仪 - #17851 允许实例化 Step 和 Smooth Step 节点 - #17862 Float2/3/4 构造函数节点 - #17863 纹理构造函数节点 - #17864 弃用pack节点并迁移到 Float2/3/4 和纹理节点 -#17874 将随机节点的实例计数作为属性公开 - #17901 在保存时修改 Wire Patch 文件夹 - #17981 允许实例化Cross Product和Dot Product。 - #17984 将时钟添加到 Wire 测试卡 -#18034 视频混合器的分辨率重置为丁分辨率 - #18084 为输入节点添加后缀。 - #18150 允许实例化视频生成器 - #18184 在输入字符串或值时按回车键不应触发传输 - #18275 文本渲染间距应使中心字符保持在同一位置 - #18284 裁剪位置随自定义分辨率偏离中心 - #18323 建议使用时间线但无法连接 -#18324 赋予圆形节点处理纹理的能力 -#18344 限制更改缓冲区和环形缓冲区大小以防止冻结卡顿 - #18430 使 Span 节点能够处理纹理 - #16845 与事件反转,在所有通道上发送事件 -#18386 尺寸为 1 的矩形的宽度应为半径为 1 的圆的一半 - #16846 用 Gate 替换 Switch 会导致崩溃 - #17421 Windows 上缺少 Alley 转换预设 - #13525 Alley 下载速度有时会下降 - #18194 Alley 在电脑进入睡眠状态时停止工作 - #18361 Command + Q 无法退出 Alley
我们修复了一些 NDI 错误,NDI更新到最新的 5.5 SDK,将格式优化为 YUV 而不是 RGB,因此它现在更快,使用更少的网络带宽。使 Alpha 输出可选,NDI 输出现在被识别为以合成帧速率运行。
网格克隆
线性克隆器和径向克隆器有一个新的兄弟,称为网格克隆器。网格克隆器有一些很酷的位移参数,所以一定要试一试。当然,它是用 Wire 制作的,所以你也可以克隆这个克隆器来制作你自己的克隆
Wire
Wire有了一个新的流程!属性流已连接信号流和事件流,并由菱形入口/出口指示。属性流允许您更改节点上的属性。这意味着您可以动态更改节点的大小,如线性、序列、随机、缓冲区和扩展。这是对Wire的巨大更新,将使补丁更具可扩展性。请务必查看 Wire 中的属性流示例。
2D 网格
2D更新引入了许多新类型,如Geometry2D,Camera2D,Material,Mesh2D,Transform2D和Box2D。在 Wire 中全新的 Mesh2D 示例中了解有关它们的所有信息。Camera 2D 的引入还更新了形状渲染以包含摄像机入口。
平移和旋转翻转
以前,在“变换”或“移动”节点中输入负 Y 值会使形状向上移动,但这不是大多数其他软件的工作方式,在输入负值时向下移动对象更有意义。因此,我们将其更改为遵循行业标准和常识,输入负 Y 值现在在 Wire 中向下移动对象。加载较旧的补丁时,我们会转换补丁,并可能自动插入一两个节点,以确保您的旧补丁仍按预期工作。旋转现在也向另一个方向移动,因此负值现在顺时针旋转,这遵循右手坐标系的行业标准。
Choice In Deprecation & Suffixes
此更新弃用了两个节点:“Choice In”和“Pack”。弃用意味着节点仍然有效,但无法再创建。不再需要“选择”节点,因为“Int In”节点现在可以用作“选择”节点。通过添加选项计数,您可以像“选择”节点一样创建按钮和下拉菜单。但是 Int In 在可以分配给选项的值方面更加灵活,并且 UI 也更简洁。
Float and Texture Constructors & Convertors
如上一点所述,我们发现许多新用户发现 Pack 节点令人困惑,并且随着我们引入新类型,Pack 节点需要大量维护,我们弃用了 Pack 节点.
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